Telefonieren – oder die Sache mit der Motivation

Das Sponsoring ist eine Aufgabe, die direkt ab Anfang des Semesters bearbeitet werden muss. Wir AM-Studenten hatten ja darauf gesetzt, dass „unsere MWler“ diese Arbeit freudestrahlend übernehmen würden, aber so richtig begeistern konnte sich – verständlicherweise – keiner dafür. Mit einiger Überredungskunst konnte Frau Drees dann doch ein Team dafür verpflichten, das direkt damit anfing, nach Essenssponsoren zu suchen. Als ich dazustieß, hatten wir schon einen Essenssponsor, aber leider nicht sehr viel mehr, weshalb das Team auch erweitert wurde. Aus den vergangenen Semestern gab es eine Liste von potentiellen Sponsoren mit E-Mailadressen und Telefonnummern, von denen auch einige schonmal gesponsert hatten, also teilten wir die Liste auf und begannen damit, Anfragen per Mail zu verschicken. Mit etwa einer Woche Abstand sollte dann hinterhertelefoniert werden. Viele unserer Gesprächspartner hatten unsere E-Mail allerdings entweder nicht erhalten oder bereits wieder vergessen, weshalb wir sie ihnen erneut zusenden mussten. Nach einiger Zeit wurde uns...

Neuer Sponsor bringt Licht in die Angelegenheit

Es ist uns eine Freude, dass unsere Produktion Unterstützung von Unternehmen aus verschiedenen Branchen in ganz Deutschland bekommt. Heute möchten wir einen weiteren Sachsponsor vorstellen. Watterott electronic ist ein Elektronikunternehmen mit Spezialisierung auf Open-Hardware, DIY (Do-It-Yourself) und Entwicklungskomponenten. Die Firma wurde im März 2008 von Stephan Watterott  in Thüringen gegründet. Wir bedanken uns bei Watterott über mehrere LED-Streifen, die wir dringend in unserer Produktion benötigen. Licht ist ein sehr wichtiger Bestandteil unserer Planung, damit wir die passende Atmosphäre für die Besucher schaffen können. Wer Interesse hat mehr über Watterott zu erfahren kann gerne auch deren Facebookseite besuchen: https://www.facebook.com/watterott.electronic  

Die Bühne steht und wackelt.

Nach monatelanger, minutiöser Planung auf Papier und am Computer konnte das StuProteam in den vergangenen Wochen aus der blossen Idee endlich ein Konstrukt entstehen lassen. Das Herzstück der EventMedia Installation „IRRSINN“ bildet die 4×4 Meter Steuerplattform, weshalb dieser ein besonders grosser Teil unserer Energie zu Teil wurde.

Dank LIGANOVA spielen wir jetzt auch bald erste Liga!

LIGANOVA, unteranderem auch hier in Stuttgart vertreten, steht für verkaufswirksame, vernetzte Markenkommunikation am Puls der Zeit. Unternehmen sind herausgefordert ihre Grenzen zwischen off- und online fließend zu gestalten und nahtlose Marken-, Produkt- und Service-Erlebnisse zu schaffen. Damit passt LIGANOVA optimal zu unserem interaktiv/innovativ gestalteten Konzept. Im Rahmen der Career Days, war LIGANOVA mit dem Key Account Manager Thomas Braun bereits unterwegs auf dem Karrieremarktplatz der HdM. Das Unternehmen bietet interessante Angebote für engagierte Studenten, die ihr Potenzial erweitern wollen. LIGANOVA als Spielwiese und Entwicklungsplattform, ist mit Sicherheit für den einen oder anderen Kommilitonen interessant! Erfahrt mehr über die Company unter: http://www.liganova.com/de/ Wir bedanken uns für das Geldsponsoring und freuen uns auf ein Treffen am 02.07.15 bei der MediaNight.

Wir bedanken uns bei unserem Sach– und Geldsponsoren ARLT!

Der in Süddeutschland führende Spezialist für Computer, unterstützt dieses Jahr unsere Studioproduktion. Das Familienunternehmen ist 18x in Deutschland vertreten und hat ebenso einen preisgekrönten Online-Shop vorzuweisen. Rund um Computer findet man hier alles was das Herz begehrt. Mit 3 gesponserten RGB LED-Leisten können wir unserem Farbkonzept gerecht werden, um eine IrrSinnige Atmosphäre zu schaffen. Zudem können wir mit dem Geldsponsoring unseren Bühnenbau weiter vorantreiben. Vielen Dank dafür. Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit ARLT!

Unity 5 im Event-Raum

Für die Umsetzung des Spiels begannen wir uns in Unity 5 einzuarbeiten. Unity ist eine 3D Spiel-Engine samt intuitiver Entwicklungsumgebung. Die Inhalte können auf zahlreichen Plattformen ( PC / Mac, Web wie Mobile ) abgespielt werden. Zusätzliche Funktionen können in der Programmiersprache C# geschrieben und online in Unitys „Asset-Store“ vertrieben werden. Das und eine große Community machen Unity sehr flexibel. Die 3D-Modelle der Spiele-Grafik werden im Editor zu einer Szene zusammengesetzt und beleuchtet. Mit C# können wir ihr Verhalten beeinflussen, Objekte generieren oder zum Beispiel die Kamera bewegen. Unity unterstützt von Haus aus Physik. Es simuliert die Gravitation die auf die Kaugummikugel wirkt und bewegt sie entsprechend bis sie auf ein Hindernis stößt, unsere Rinnen. Neigen wir die Rinnen kommt die Kugel ins Rollen. Statt die Kugel zu bewegen, bewegen wir ihre Umgebung – wie in einem realen Kugellabyrinth. Anfangs sah das unnatürlich aus, die Kugel rutschte auf dem Boden...