Gewinner des Talente Tags! Psychopath Interaktive Kletterwand: Fabian Fiess und Felix Hundhausen

Von Gipfelstürmern und anderen Weltverbesserern Die Interaktive Kletterwand Psychopath wurde als Prototyp im Sommersemester 2014 in der Studioproduktion Event Media entwickelt.  Fabian Fiess und Felix Hundhausen, zwei Studierende der Studioproduktion Event Media haben das renommierte Karl Steinbuch Stipendium 2014 erhalten.  Nach einem Jahr der intensiven Forschung wurden die Gewinner des innovativsten Projektes gewählt. Wir gratulieren Fabian Fiess und Felix Hundhausen. Wir sind stolz auf sie. Wir sind auch stolz, ein bisschen mit geholfen zu haben. Beim MFG Talente-Tag im Raumwelten-Pavillon gewinnen zwei Karl-Steinbuch-Stipendiaten mit ihrer interaktiven Kletterwand den Talente-Preis Am 10. November 2015 wurde der pneumatische Raumwelten-Pavillon in Ludwigsburg zur Bühne für den fünften MFG Talente-Tag. Die zehn Finalisten unter den Karl-Steinbuch-Stipendiaten stellten ihre Projektergebnisse aus den Bereichen Interaktive Medien, Games, Film und Musik sowie Medizin vor. Direkt im Anschluss verlieh eine unabhängige Fachjury den MFG Talentepreis an die Stuttgarter Studenten Fabian Fiess und Felix Hundhausen für ihre „Interaktive Kletterwand“....

Gewinner beim Koordinaten-Festival

Wir freuen uns sehr, dass wir auch beim zweiten Koordinaten-Festival für räumliche Medien in Kiel am 31.10.  und 1.11.2014 mit unserem Projekt „Psycho Path“ überzeugen konnten. Dafür haben wir den ersten Platz erhalten. Das Koordinaten-Festival „widmet sich der künstlerischen Nutzung und Erforschung umgebender Medien“ ( Website der FH Kiel ) und wird mit einem studentischen Wettbewerb abgerundet. Der Veranstalter ist die FH Kiel. Das Koordinaten-Festival ging einher mit der vierten Konferenz iii (illusion, immersion, involvement), bei dem der Umgang mit immersiven Medien im Vordergrund stand.   Anbei die Facebook-Seite der Veranstaltung Beitrag von Koordinaten – Festival der räumlichen Medien.   Und hier ein Videokommentar zu unserer Einreichung beim Koordinaten-Festival Beitrag von Fabian Fiess

Preisverleihung: CommAwards-Show 2014

Wir freuen uns mega euch allen mitzuteilen, dass Psycho Path den CommAward in der Kategorie „Ideen für Räumliche Inszenierung – Sonderpreis studentische Arbeiten“ erhalten wird. Die Preisverleihung findet am DO, 23.10.2014 im Rahmen der Medientage in München statt. Wir sind alle super happy und sehr gespannt auf den Tag. Es werden einige aus unserem Team anwesend sein und euch danach berichten wie es gelaufen ist und wie unsere Eindrücke waren. Update: Wir haben die Preisverleihung gut überstanden. Wir sind beeindruckt von all den Einreichungen namhafter Agenturen. In unserer Kategorie („Der Raum“) holten die Messeauftritte für Daimler und für Audi auf der IAA 2013 Gold und Silber. Das sind unvorstellbare Millionenprojekte. Unseren Sonderpreis bekamen wir für die interdisziplinäre Durchführung von Psycho Path. Auf der Homepage der HdM wird nun damit Werbung gemacht. Zur Seite des CommAwards geht es hier lang . Beitrag von Daniel Maternus  

Nachbereitung

Die interaktive Kletterwand wurde zurückgebaut. Die Dokumentation ist in Arbeit. Es bleiben gute Eindrücke. Es interessieren sich bereits mehrere Sportstudios für unsere Wand. Mit der Kletterwand war das also sicherlich nicht das letzte Wort. Die Studioproduktion Event Media im Sommersemester 2014 ist damit aber am Ziel. Wir bedanken uns bei allen Helfern und Sponsoren für Spenden und tatkräftige Unterstützung!

Media Night SS2014

Mit der Media Night am Donnerstag, 10.07.2014 haben wir das Finale unserer Studioproduktion erreicht – sogar drei Tage vor dem Finale der deutschen Fußballnationalmannschaft. Nun, ganz außen vor blieb die Fußballweltmeisterschaft auch in unserer Produktion nicht. Vor allem, als der Entertainer unserer Game-Installation, die „psychische Krankheit“, an Vuvuzelas erinnerte und damit gehörig an den Nerven unserer Besucher kratzte. Das war natürlich volle Absicht und dramaturgisch wertvoll. Alles in allem: Unser Psycho Path war ein Erfolg – auch wenn wir aufgrund eines Kabeldefektes kurz vor 18 Uhr erst etwas später starten konnten. Den Besuchern hat es gefallen. Wir haben gute Resonanz erhalten und auch wir selbst sind zufrieden. Der Andrang war groß. So groß sogar, dass zeitweise 20 Meter lange Schlange vor unserem Eingang fast den Eingang des Tonstudios blockierte. Wer dann endlich mal drin war, landete zunächst im Vorraum und wurde dort mit einem Video in die Rahmenhandlung unserer Game-Installation...