Stimmungen von THE LOST CLOUD

Man kann sich nicht entziehen. Foto © Manfred Kirschner Foto © Manfred Kirschner Die Farbvielfalt des Bühnenraums, hier eher die blauen Töne wechselte mit den Aufgaben. Wurden Codes erspielt wandelte sich das Farbbild in Grüntöne, bei einer Fehlleistung kam Rot zum Zug. Am Tag des Kolloquiums. Die Show ist kurz vor dem Beginn, die Gäste nehmen Platz. Foto ©Manfred Kirschner Jede Show war spannend und einbindend. Aufmunternde Worte des Ministers Dr. Marvin Fletcher als Zuspieler. Foto ©Manfred Kirschner Die Virtuosität der Moderatoren lässt sich kaum ausreichend herausstellen. Mit den Sendungen wurden die Beiträge und Kommentare phantasievoller, das Publikum lachte, klatsche und fieberte mit den Kandidaten  mit. Foto ©Manfred Kirschner Foto ©Manfred Kirschner Jetzt sind die Sendungen soweit gelaufen, viele Proben und Generalproben für alle Mitwirkenden, für Zuschauer leider nur drei an der Zahl. Bedauerlich, denn so gelungene Produktionen sollten die Möglichkeit haben länger bestehen zu können. Wobei die Macher mit...

Polygon als interaktives Spielelement

Das Polygon hat einige Schwierigkeiten mit sich gebracht. Die Form als erstes, das Videomapping als zweites, die generelle Lichtumgebung als drittes, die Fähigkeit auf die interaktiven Tastflächen mit Kraft schlagen zu können ohne dass die darunter liegende Technik beschädigt wird, die Anbringung der Taster auf das aus groben Sperrholz gezimmerte Gerüst, das Gerüst selber, Statik, Aussehen, Mobilität usw. Polygongrundgerüst.  Foto © Drees Das Polygon ist ein Objekt, das viele versteckte Fallstricke in sich einte. Vor ca. einer Woche wurde es in 3 Teilen ins TV Studio transportiert, die weisse äussere Hülle appliziert und die ersten Tests gefahren. Polygon mit Testbildprojektion.  Foto © Drees Die Spiele selbst sind mit Processing geschrieben, werden durch Arduino kontrolliert und angesteuert. Das Videomapping wird mit Mad Mapper realisiert. Polygon mit Videomappingtest.  Foto © Drees Jetzt hoffen wir, dass die Spieler nicht über die Grösse stolpern. Denn die haben stets nur einen bestimmten Teilbereich im Überblick. Und...

Der Titel der Produktion

Da die Redaktion am letzten Mittwoch eine abweichende, überzeugendere Idee zu Smart Homes vorstelle, wurde das Thema erweitert und umgelenkt. Die hinter der Produktion stehende Grundidee handelt von einem … Nein, das soll heute noch nicht verraten werden. Bleiben wir vorerst bei dem Namen unserer Produktion. Team von der Studioproduktion Event Media und Studioproduktion TV  Foto©UDrees In der letzten Woche haben wir im Teamverband gebrainstormed. Die von der Redaktion ausgegebenen Basisbegriffe, auf denen wir das Assoziationsbrainstorming durchgeführt haben, waren so gut gewählt dass  griffige Schlüsselworte entwickelt wurden und die Entscheidung einigermassen eindeutig ausfiel. Tafelbild Brainstorm für den Titel der Produktion  Foto©Udrees Die Produktion wird in diesem Jahr „The Lost Cloud“ heissen. Zumindest weisen die Zeichen in diese Richtung. The Lost Cloud, deren Codes zurückerobert werden müssen. Die Redaktion hat bereits Creative Briefs entwickelt, damit sowohl die Fernsehgrafik, die Standbild Grafiker und die Bühnenentwicklung nach eingeschränkten Vorstellungen Vorschläge für das Erscheinungsbild entwickeln....

TV Studio Einführung

Gestern haben die Teilnehmer der Studioproduktion EventMedia eine Einführung in das neue HD Studio der Studioproduktion TV erhalten. Produktionszyklen und Anforderungen finden zusammen, Zeitpläne werden verfeinert, denn wenn es zu einer LiveSendung kommen sollte, dann muss das Stagedesign so früh fertig sein, dass Generalproben über einen gut 10 tägigen Zeitraum stattfinden können. Und da die Konzeption und Redaktion eine Show entwickelt, wo selbst der Raum lebendig wird, werden die Planungen und Konzepte schnell in die Produktion überführt werden müssen. Interaktivität des Raums lässt viel Spielraum für Ideen. Werden Wände, Decken oder Fussboden beweglich sein? Wird es eine mechanische Bewegung geben, die durch Fernsteuerung kontrolliert wird? Werden digitale Steuereinheiten eingebunden, die Zuschauer beteiligen? Werden Lichtwände interaktiv bespielbar? Werden Anweisungen durch Stimmen und Grafiken im Bühnenbereich relevant? Möglichkeiten, die überdacht und nach Umsetzbarkeit abgeklopft werden. Wie wird sich das Lichtumfeld im Kamerabild darstellen? Kann ein atmosphärisches und ansprechendes Bild produziert werden? Werden...

Positionsbestimmung

Die Phase der Realisation beginnt . Wenn es zu einer Live Show kommt, dann ist das Stage Design nicht erst in der letzten Woche im Januar kurz vor dem Kolloquium fertig, sondern einige Wochen früher. Das Team der Redakteure und Art Direktoren hat sich gebildet. Ihre Aufgabe ist nicht nur eine Positionsbestimmung durchzuführen, sondern die Show zu gliedern und entsprechende Inhalte zuzuordnen. Es wird im Anschluss von diesen Themen und Einstellungen eine Idee für die Bühne entwickelt. Das hängt sehr an der Positionsbestimmung, denn die zu treffende Aussage in der TV Show kann sowohl in einem freudig-begrüssenden Tenor als auch in einem kritisch- zweifelnden Ton über Smart Homes berichten. „smart home Prinzipiendarstellung“ aus der Präsentation von Celia Hohl und Kristina Franziska Scheuerle Die Bühne selbst kann die normalen Schemen brechen. Es kann eine Interaktive Bühne entwickelt werden. Wo Objekte wie Stühle, Tische oder Wände ein eigenes Leben entwickeln. Denn wenn...